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ターン数について 移動距離について スクリーンについて HP判定方法について 状態異常一覧2014/07/22エラッタ 属性について スキルや必殺技の「使用タイミング」について スキル・必殺技に付加される効果について 反則一覧 作戦分割案について ブリッツオフについて こぼれ球について パスとカットについて 距離減衰について 手渡しパスについて 接敵する・されるの違いについて 逐次接敵について プレイが止まった際の処理について ターン数について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ターン数について。 公式戦は、1試合前後半それぞれ30ターンずつで行われます。 ターンが経過する条件は以下に示す通りです。 ・ボールキャリアーがパス、ドリブル移動、Q or B突破、シュート、 のいずれかの行動を取る場合。 それぞれ1ターンずつ経過します。「突破」は何人突破しても1ターンです。 「突破」を続けた場合、ターン数は経過しません。 なお、「突破」とはQ、B、Aを用いた動作のみを指します。 例1:敵2人と相対しているキャリアーの行動が 「1人目を回避してから2人目を防御(まとめて1ターン)、その後パス(1ターン)」 を選んだ場合、合計で2ターン消費します。 例2:「2人の頭越しに一気にパス」 を選んだ場合、1ターンのみ消費です。 例3:「1ターン目に2人突破して、2ターン目に1人突破」 の場合、2ターン目は消費をしません。 ・Q、A、B、C、P、K、S、Gを用いた判定に負けたキャラクターは 2ターンの間行動不能になります。この間は、あらゆるプレイに絡めません。 棒立ちすることで、敵の移動を阻害することも不可能です。 ・ただし、GKからのパスに関しては硬直が適用されません。 ・また、互いの判定の決定値が同値(もしくはそれに類するスキル・必殺技) で「こぼれ球」となった場合も硬直はしません。 ・なお、突破やパス、カットによって座標が移動することは【基本的には】ありません。 ・スキル、必殺技、監督指令は、【基本的に】それ自体ではターン数を消費しません。 ・また、「〇ターン続く」系の効果は、【基本的に】ハーフタイムを挟むと全て消えます。 ・やたらと「基本的」を強調するのは 例外が適用されるスキル・必殺技があるためです。 (スグルの「水中式キン肉バスター」も、その一つです) ・ターン数について エラッタ 2014 02/19 改訂 旧ルール ・ボールキャリアーがパス、ドリブル移動、Q or B突破、シュート、 のいずれかの行動を取る場合。 それぞれ1ターンずつ経過します。「突破」は何人突破しても1ターンです。 「突破」を続けた場合、ターン数は経過しません。 なお、「突破」とはQ、B、Aを用いた動作のみを指します。 例1:敵2人と相対しているキャリアーの行動が 「1人目を回避してから2人目を防御(まとめて1ターン)、その後パス(1ターン)」 を選んだ場合、合計で2ターン消費します。 例2:「2人の頭越しに一気にパス」 を選んだ場合、1ターンのみ消費です。 例3:「1ターン目に2人突破して、2ターン目に1人突破」 の場合、2ターン目は消費をしません。 ↓ 新ルール ・ボールキャリアーがパス、ドリブル移動、Q or B突破、シュート、 のいずれかの行動を取る場合。 それぞれ1ターンずつ経過します。 ただし、接敵されている場合は「突破」と「パス」は何回行っても1ターンです。 例1:敵2人と相対しているキャリアーの行動が 「1人目を回避してから2人目を防御(1ターン)、その後パス(1ターン)」 を選んだ場合、合計で2ターン消費します。 これは、二人目を突破して「接敵されていない」状態になったからです。 例2:敵2人と相対しているキャリアーの行動が 「1人目を回避、その後パス(1ターン)」 を選んだ場合、合計で1ターン消費します。 これは、二人目に「接敵されている」状態でパスを選んだからです。 例2:「2人の頭越しに一気にパス」 を選んだ場合、1ターンのみ消費です。 例3:「1ターン目に2人突破して、2ターン目に1人突破」 の場合、2ターン目は消費をしません。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 移動距離について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 移動距離について ・各キャラクターは、自分のステータスの「移動距離」の分だけ プールのマス目を移動することができます。 ・【移動力は、練習で「3回」選ぶ事で「+1」されます。】 ・なお、ボールキャリアーは「最終移動距離」が「0.5倍(端数四捨五入)」されます。 ・ただし、「移動距離」の最終値は「0以下」にはなりません。 ・前から敵のボールキャリアーを追い込む時は、移動力に関係なく接敵できます。 ・「前から」・「横から」・「後ろから」の判定については 「キャリアーと追撃者の現在位置」と「キャリアーの向かう方向」から決まります。 キャリアーの移動方向から見て、追撃者の初期位置が 「丁度斜め」より狭い範囲までなら「前から」 それ以外は「横や後ろから」と判定します。 ・横や後ろから敵のボールキャリアーを追い込みたい場合 自分の移動距離が、「敵の移動距離+自分から敵への距離」 以上になれば接敵できます。 ・普段の移動距離は固定ですが、上記のように敵を追い込む あるいは追い込まれる判定の際には六面ダイスを振ります。 移動距離の固定値にそのダイスの値を加え、ボールに絡める移動距離とします。 ・上記のパターンの場合、普段の移動距離より 多くのマスを進める場合があります。 (敵に追われているので、必死になって逃げるためです。) 例:移動距離「04」(αとする)の選手がボールキャリアーで 移動距離「05」(βとする)の選手に、「03」離れた距離から追われている場合。 例1:αのダイス目が「02」、βのダイス目が「05」の場合。 α=04(移動距離)+02(ダイス目)=06×0.5=03(移動可能距離) β=05(移動距離)+05(ダイス目)=10(移動可能距離) 03(α)-10(β)=-07(βがαに対して、詰められる距離) 離れている距離が「02」なので、追いつけました。接敵成功です。 例2:αのダイス目が「06」、βのダイス目が「01」の場合。 α=04(移動距離)+06(ダイス目)=10×0.5=05(移動可能距離) β=05(移動距離)+01(ダイス目)=06(移動可能距離) 05(α)-06(β)=01(βがαに対して、詰められる距離) 離れている距離が「02」なので、追いつけません。接敵失敗です。 ・また、キャリアーが「突破」を選択した場合 その間に、敵選手が「移動(キャリアーは「突破」で動いていない)」を行い 「接敵」までたどり着く事も可能です。 1.「命令選択時」のスキル・必殺技が発動。 2.キャリアーの「移動・突破・行動判定」を行う。 3.敵全員の「移動・追いつき判定」を行う。 4.「接敵判定」を行う。 以上の順番で、処理を行います。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スクリーンについて ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 命令表に従って、 1がヒーローズを動かす。 ↓ 次に、敵の座標を移動させる。 ↓ 敵味方共に座標を移動する上で、進路が重なるようだったら 「1マス」まで移動を妨害できる。(スクリーン) ↓ スクリーンを考慮して、移動座標を最終決定 こんな感じの処理です。 ・スクリーンについて エラッタ 2014 02/19 追加 ・スクリーンをすると、スクリーンする側の移動距離も減ります。 よって、自身の最大移動距離丁度の位置へスクリーンをかける事はできません。 ・ただし、どれだけスクリーンをしても移動距離が「01」以下にはなりません。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ HP判定方法について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ HPの判定方法は、次のようになります。 ・Q、C、P、K、S、G、を参照したプレイに絡んだ場合 成否に関わらず、プレイヤーから自身の能力の「決定値」を引きます。 ・A、B、を参照したプレイに絡んだ場合 成否に関わらず、防御側からは相手のAの「合計決定値」を引きます。 攻撃側は、チャージした選手のAの「決定値」を引きます。 ・「決定値」は 基礎値×基礎値補正+ダイス値+ダイス補正→最終値×最終値補正→決定値 として求めます。 ・シューターとキーパーが1VS1の場合、(シュートカット判定に絡む選手が居ない場合) キーパーの掴む(G)の決定値に「0.7倍(端数四捨五入)」の補正が入ります。 ・ボールを持つ持たないに関わらず、移動ではHPを消費しません。 ・HPの消費を抑えるため、あえて「ダイスを振らない」事は可能です。 命令選択時やダイス目安価の際に、「ダイスを振らない」 と書き込めば適用されます。つまり、後出し可能。 ・HPの消費を抑えるため、わざと「プレイに絡まない」事も可能です。 命令選択時に指示を出す事でのみ適用可能です。すなわち、後出し不可。 ・HPをマイナスにして、スキルを使ったり、プレイに絡んだりすることは可能です。 ただし、直後に即退場となり、その後一週間は運動ができません。 ・ハーフタイムを挟んだだけでは、HPは回復しません。 ・不発の技はコストを支払いません。 (チャージスキルを選んだが、接敵した相手がパスを選択した時。等) ・必殺技を用いる際には、ちゃんと必要な分のMPが要ります。 HPの仕様とは違い、MPをマイナスにして発動させることはできません。 (※野生のミニデーモンが、イオナズンを使えない事を連想すると 理解しやすいかも知れません。) ・その代わり、MPが0になった時のデメリットは基本的に存在しません。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 状態異常一覧2014/07/22エラッタ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・毒 あらゆる消費HPが2倍になる。 味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。 ・猛毒 あらゆる消費HPが4倍になる。 味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。 ・睡眠 あらゆる判定に対して、後述の条件を満たさない限り、永続的に参加できなくなる。 回復条件:味方に叩き起される、ボールをぶつけられる ハーフタイムを挟む、味方の治癒スキルで回復する。 ・麻痺 麻痺したターンを含め、3ターンの間あらゆる判定に参加できなくなる。 回復条件:3ターン経過する、ハーフタイムを挟む、味方の治癒スキルで回復する。 ・脱力 あらゆる消費MPが2倍になる。 味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。 ・無気力 あらゆる消費MPが4倍になる。 味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。 ・ドレイン 敵からHP・MP・その他諸々を吸い取り、自分の物とする。 エラッタにより、状態異常として判定される。 よって、ボールキャリアー以外にかける事も可能であり ハーミットのポジション特性も乗る事になる。 ・パワーダウン 敵の能力をダウンさせる。通常のスキルでは、自分が関わった判定時しか数値は落ちないが (ダディ1の「鉄壁指令」や、ダディ2の「的確なチャージ」等) この状態異常のままでは、あらゆる判定において数値が落ちる。 味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。 ・即死 相手を即座に戦闘不能に追い込む。 物騒な名前だが実際に殺すわけではなく、あくまでも戦闘不能扱いである。 なお、この状態異常に対してのみ ハーミットのポジション特性が乗らなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 属性について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 1.四大元素は、火<水<土<風<火、の相性となっている。 それぞれ得意属性を相手にした時に補正がつく。 具体的には、対戦した時の最終値が±5以内だった場合 有利属性側が勝利とする。 2.光は、火・水・土・風のそれぞれ相手にした時に 最終値が±3以内なら敗北。 ただし闇を相手にした時は、最終値が±10以内なら勝利。 3.闇は、火・水・土・風のそれぞれ相手にした時に 最終値が±3以内なら勝利。 ただし光を相手にした時は、最終値が±10以内なら敗北。 4.無属性は特に相性は無い。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スキルや必殺技の「使用タイミング」について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エラッタ 2014 01/23 ・スキルや必殺技の「使用タイミング」について。 1人の選手が持つスキル・必殺技の中で、「使用タイミング」が同一の物は 基本的に重ねて使用する事は不可能です。 (例:「使用タイミング:命令選択時」のスキル・必殺技は 同一選手は同時に使用できない) 同一の選手でなければ、使用タイミングが被っても何ら問題はありません。 (例:選手Aと選手Bが、双方共に「使用タイミング:命令選択時」の スキル・必殺技を別々に使うのは構わない。) ただし、「使用タイミング:常時」や「使用タイミング:任意」の物は例外とします。 それ以外の例外については、逐一 1に確認して下さい。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スキル・必殺技に付加される効果について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ スキル・必殺技に付与される効果について。 【判定無視】・・・敵のQ、A、B、C、P、K、S、Gを用いた判定、状態異常判定 及び反則判定を無視して、判定に確実に勝利する事ができます。 この効果が発揮された場合、相手のHP・MPは消費されません。 なお、【判定無視】同士がカチ合った場合、両者の効果が相殺されて 通常通りの判定へと移ります。 【強制判定】・・・【判定無視】の影響を受けません。 この場合、敵は【判定無視】の効果が無い状態で 通常のプレイへと移ります。 【行動制限】・・・相手のプレイ内容を、こちらが強要する事ができます。 (例:敵はB突破が選べない・敵は判定にK値を参照する、等) このスレでは【自分の我を通す事が重要】なため 後半になるほど、自分の土俵に相手を引きずり込む選手が増えます。 【行動制限】同士がカチ合った場合も、両者の効果が相殺されて 通常通りの判定へと移ります 【絶対行動】・・・【行動制限】の影響を受けません。 我を通すのは、制限を受ける側も一緒です。 敵の土俵に登らない事も大事です。 【技無効化】・・・敵のスキル・必殺技の効果を打ち消します。 【判定無視】とは違い、敵のHP・MPは消費されます。 また、敵のプレイそのものは、スキル・必殺技が無い状態で 通常通り行われます。 【判定無視】でも、【技無効化】は無視できません。 【無効不能】・・・【技無効化】の影響を受けません。 【技無効化】に要したHP・MPは、そのまま消費されます。 【体質耐性】・・・選手個人の生まれ持った体質や、状態異常に対する抵抗力を示します。 このスキル・必殺技は、常に【無効不能】の効果を得ます。 【命令遵守】・・・「使用タイミング:命令選択時」のスキル・必殺技に付加される事があります。 通常のスキル・必殺技は、プレイに絡まない限り、HP・MPを 消費しません。(条件を満たせず、スキル・必殺技が発動しない事もあるため) しかし、命令選択時にこのスキル・必殺技を使用した場合 スキル・必殺技の効果が発揮されなくても、HP・MPを消費します。 はっきり言って、デメリット特性です。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 反則一覧 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 反則一覧です。「オフサイド」については、十分お気を付け下さい。 ・レイトチャージ パスを投げた後の選手に攻撃を加える反則です。 審判の判断次第で、ペナルティの重さが変化します。 (「わざと」だとみなされた場合、罰は重くなります。) ・イリーガルコンタクト ボールホルダー以外への攻撃、過剰な接触を行うことです。 ブリッツボールは、ボールキャリアー以外への接触は禁止されています。 そのため、ボールを持っていない選手を妨害する(抑える)事はできません。 ・アタックトゥーザヘッド ボールキャリアーの首から上に攻撃を加える反則です。 非常に危険なので、重い罰則が与えられます。 ・ディレイオブゲーム キーパーが「侵入禁止エリア(ゴールからの合計距離が『2』以下)」で ボールを抱えたまま、2ターン以上動こうとしない場合に適用されます。 他の選手が手出し出来ないので、文字通り「反則的な」時間稼ぎになります。 (禁止エリア以外で、時間稼ぎをするのは可) ・アンスポーツマンライクコンダクト スポーツマンらしくない行動をフィールド内外でとることです。 (審判への侮辱、相手チームへの度を超えた挑発等。) ・オフサイド 「待ち伏せ攻撃」を禁止する為のものです。 あくまでブリッツボールのオフサイドであり、サッカーのオフサイドとは細部が違います。 1..相手陣内にいる。 2.ボールより前にいる。 3.相手の2番目に後ろの選手よりゴールラインに近い位置にいる。 この条件が揃った状態で、パスを捕球した場合に適用される反則です。 その性質上、「真横・後ろへのパス」及び「こぼれ球の確保」は可とされます。 (「前への手渡し」は引っかかる) オフサイドポジションに居ても、プレイに関与しなければ反則は取られません。 なお、敵味方のGK以外のあらゆる選手が片一方の陣内 (ハーフライン【より】右・左)に居る時は、このルールは無効化されます。 ・ダイレクト ボールを抱えたまま、陣地に属するGK以外の選手が 「侵入禁止エリア(ゴールからの合計距離が『2』以下)」に入る事です。 キーパーとドリブラーの、危険な接触を防ぐためのルールです。 この反則が適応された場合、勿論ゴールは認められません。 なお、この反則が適用されるのはボールに接触している時だけであり 侵入禁止エリアに入ったり、通り抜ける事自体は問題ありません。 (その状態でカット判定に参加すると、「ボールを触った事」になりますが) ・オフセット 試合中、両方のチームが同時に反則を犯した場合の措置です。 両者の反則が相殺されあって、「そのままプレイを進める」事になります。 わかりやすく言うと、「喧嘩両成敗」です。 ・反則を犯すと、「反則ポイント」が貯まります。 軽度=1ポイント 中程度=2ポイント 重度=3ポイント となっていて 反則ポイントが「合計3ポイント」貯まると、退場処分となります。 この反則ポイントは試合が終わっても消えません。 公式戦においては、1シーズン中ずっと引き継がれます。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 作戦分割案について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エラッタ 2014 01/23 作戦案の分割について。 案分割は、逐次接敵時のみ可能とします。 接敵順が分からないと作戦が立てにくい、というご意見もありましたが そこはハッキリ、「状態が不明確な味方に手渡しするリスク」 だと割り切って下さい。 また 1.やる夫が3人以上に接敵された場合の対処法。 ├A.〇〇が最後に接敵した時 └B.〇〇が最初に接敵した時 2.やる夫に接敵が無い場合の対処法。 3.やる夫の接敵が1~2人の場合。 ├A.〇〇→△△の順に接敵した場合 └B.△△→〇〇の順に接敵した場合 のように、案を場合分けする事も不可とします。 これ以降の作戦案は、基本的に 選手1:~~ 選手2:○○ 選手3:△△ ・ ・ ・ のような形で進めていきます。 長考したり、案が長くなる場合も多いでしょうから、その際は遠慮なく 「タイム」をかけて下さい。 なお、ここで書く「逐次接敵」に、スグルの「友情のクロスライン」は含まれません。 よって、「友情のクロスライン」を用いる際は 接敵しに来る敵全部を、一気にB突破するものとお考え下さい。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ブリッツオフについて ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エラッタ 2014 02/19 追加 ブリッツオフについて。 ・ブリッツオフは「0ターン目」として数えます。 よって、ブリッツオフの【支援】や【補助】は1ターン目には残りません。 ただし、即時行動系のスキル・必殺技のみ適用する事が可能です。 ・ブリッツオフの配置の際に、特定の選手をマークする事が可能です。 「○○をマーク」と記述すれば、開始時点でその選手に隣接しています。 ただし、対象選手がプール内にいない事もありえるので、その場合は 「○○をマーク、出ていない場合は(△、□)へ」 のように記述して下さい。 これに関しては、例外的に「但し書き」を認めます。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ こぼれ球について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エラッタ 2013 10/04 こぼれ球について。 ・命令選択時に、「ボールをわざとこぼす」と選ぶ事で ボールを、「誰のものでもない」フリーボールとする事ができます。 ・こぼれたボールを確保するには、K値を用いた判定を行います。 ボールから「距離2マス以内」の選手が、確保判定に絡むことができます。 ・こぼれたボールから1マス離れている場合は K最終値に0.8倍(端数四捨五入)の補正が 2マス離れている場合は、K最終値に0.5倍(端数四捨五入)の補正が付きます。 ・また、ボールをこぼした選手には判定に負けた時と同様 2ターンの硬直が適用されます。 ・その硬直を避けるため、「ワザと判定に絡まないこと」が可能です。 ・確保判定に参加しても、選手の座標が移動する事はありません。 ・ボールをこぼす→ボールを確保する という過程を経る必要があり 高い確率で2ターン時間を稼ぐ事ができます。 ・ただし、ボールをこぼした側のチームには こぼれ球を確保する際に、確保判定の最終値に 「0.7倍(端数四捨五入)」の補正が付きます。 ・これは、「地点へのパス」についても同様です。 地点パスを選んだチームのK判定全てに 「0.7倍(端数四捨五入)」の補正が付きます。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ パスとカットについて ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エラッタ 2013 10/04 パスとカットについて。 ・パスは、P決定値が「距離減衰+捕球者に隣接している選手のC合計決定値」 を上回っている場合のみ成功します。 ・カット判定は、【自身が『パス捕球者』に対して隣接している場合のみ参加できます。】 パスの投げ手側だけに接敵している場合は、カット判定に参加できません。 (代わりに、硬直もしません) ・カット判定にこそ参加はできませんが(【判定無視】等の対象にはならない) 敵パサーに圧力を与える事は可能です。 具体的には、【パサーが接敵されている場合】 【P最終値に0.7倍(端数四捨五入)の補正が付きます。】 これは、接敵された人数や接敵したキャラクターのP値には関わりなく影響します。 ・「手渡し」はパスカットできません。 ・パス判定、カット判定に負けた場合は2ターン硬直します。 これは、遠距離カットスキルが関わる場合も同様です。 ・隣接している選手に対しては、マークをするしないに関わらず パスカット判定に参加できます。 これは、手渡しでマーカー移動→パスにより、無条件でマーカーをごぼう抜き という事態を防ぐための処置です。 ・シュートをカットする事は、【シューターに隣接している選手のみ可能です。】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 距離減衰について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 距離減衰について エラッタ 2014 02/19 追加 ・シュートやパスを選択した場合、ゴールやパス対象との距離に応じて S決定値やP決定値にマイナス補正がかかります。 ・パスやシュートの距離減衰については 距離00~05で距離減衰無し。 距離06~10では「パス・シュート距離×01」 距離11~15では「パス・シュート距離×02」 距離16~20では「パス・シュート距離×03」…… というように、距離が「05」ずつ増えるに従い 加速度的に距離減衰が増していきます。 ・S決定値やP決定値より距離減衰が大きい場合 シュートやパスは自動的に失敗となります。 ・「距離16以上」だと、GKとシューターの1VS1補正が入らず また、【判定無視】の効果も発揮されません。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 手渡しパスについて ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 「手渡しパス」について。 ・手渡しとは、ボールキャリアーが隣接した味方に対して行うパスの一種です。 命令選択時に、その旨を明記して下さい。 ・手渡しは、【1ターンに1回のみ可能です。】 ・手渡しは、スキル・必殺技が絡まない限り、パスカットの対象になりません。 ・選手Aから選手Bに手渡しを行うと、選手Aに接敵していた敵も 選手Bに接敵するようになります。 無闇な手渡しは、接敵人数を増やすことになるので、お気を付け下さい。 ・手渡しをする場合には、ターン数を消費しません。 (渡したい相手に近づく場合には、「ドリブル移動」と取られて1ターン消費しますが) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 接敵する・されるの違いについて ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 接敵を「する」・「される」の違いについて。 ・ボールを持った選手(ボールキャリアー)をマークする事を、「接敵【する】」 反対に、キャリアーがマークされる事を「接敵【される】」と表現します。 スキル・必殺技の説明文における、これらの違いにはお気をつけ下さい。 ・敵の突破(QやBを用いた行動のみそう呼ぶ)、及び シュートカットに介入できるのは、接敵したキャラクターのみです。 しかし、接敵した状態だとパスカット判定には参加できません。 ・接敵をするかどうかは、命令選択時に指示して下さい。 指示されない場合、接敵はしないものとして扱います。 ・複数人で接敵した場合、キャリアーのプレイに絡む順番は接敵した側が選択できます。 ただし、相手をどのように・どこまで突破するかは、接敵された側が選べます。 ・上記の条件では、「最初の一人をB突破、次の一人をQ突破」等も選択可能です。 ただし、三人以上に接敵されて 「最初の一人をB突破、次の一人をQ突破、さらに最後の一人をB突破」 を選んだ場合は、B突破の際には「一人目と三人目のA合計値」を相手にします。 この場合は、敵の順番に関係なく 「【同時に】接敵してきた相手を、どのように捌くか」 という事に重点を置いているとお考え下さい。 ・キャリアーが味方3人以上に囲まれている場合 敵は例外的に、「斜め」からでもキャリアーに接敵できます。 これは、スクリーンの万能性に制限をかける措置です。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 逐次接敵について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・「ターン数について」の例3で出ていたパターンを、「逐次接敵」と定義します。 ・逐次接敵を行った場合、前ターンに「待機」を選んだ選手か 接敵された選手以外は、基本的に行動を変える事はできません。 ・よって「逐次接敵して追いついた」場合は、接敵した側は 使用タイミングが「命令選択時」のスキル・必殺技は使えません。 ・突破判定に絡む事は可能ですが、当然前ターンに突破された味方と 連携を取る事は不可能です。 ・他にも想定していないパターンがあるかも知れませんが 逐次接敵は、基本的に接敵「された」側有利の裁定で進めます。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ プレイが止まった際の処理について ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ プレイが止まった際の処理について。 ・ハーフタイム、戦闘不能者や退場者が出た場合、反則、ボールがプール外に出た。 上記の条件を満たした場合、プレイが一旦止まります。 ・プレイが止まった時は、選手交代やフォーメーションの変更ができます。 ・この際、判定負けによる硬直と「麻痺」・「睡眠」は全て解除されます。 (ハーフタイムの場合のみ、戦闘不能以外の全ての状態異常も解除されます) ・フォーメーションを変更する際には、選手の座標も動かす事が可能です。 ただし、ボールの座標は動きません。 ・選手を交代した場合、もうその選手は試合に復帰できません。 ・交代は一度に何人でも可能です。8人同時に入れ替えても構いません。 ・反則による退場でも、プール内の選手上限が減る事はありません。 ・ただし、何らかの理由(戦闘不能や反則等)により プール内に残存できる選手が7人以下になった場合は そのままの人数で試合を続けます。 ・なお、【メンバー表に登録できる人数は「20人」が限度です。】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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英字表記 Gantetsu 登場作品 幻想水滸伝2 宿星 地軸星 年齢(誕生年) 45歳(太陽暦416年) 身長 ??? 出身地 トラン共和国 - クロン 武器 紋章 配置{軍役} 歩兵隊 ●どんなキャラ? 修行僧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガチガチガンテツ(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/岩石族/攻 500/守1800 レベル2モンスター×2 フィールド上のこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は、 このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。 エクシーズモンスター 地属性 岩石族 破壊耐性 能力強化
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ポケモンを捕まえるためのボール、 HG/SSでは、ぼんぐりボールが復活する。 各ぼんぐりをヒワダタウンのガンテツ(ヤドン救出後)にもっていって鑑定してもらうと、 ぼんぐりによって様々なボールをつくってもらえる。 作ってもらえる種類は一日につき一種類。 種類 名前 効果 値段 入手法 モンスターボール - 200円 ショップ スーパーボール すこし捕まえやすい 600円 全ショップ(※1)、チョウジのおみやげや ハイパーボール すごく捕まえやすい 1200円 全ショップ(※1)、セキエイ高原 マスターボール かならず捕まえられる 売り買い不可 ウツギ博士から プレミアボール - (売価100円) モンスターボール10個以上購入するたび一個おまけされる ヒールボール 捕まえたポケモンHPと状態異常を回復 300円 ショップ(※2) ネットボール 水と虫タイプが捕まえやすい 1000円 ショップ(※2) ダークボール 夜や洞窟など暗い所で捕まえやすい 1000円 ショップ(※2)、サファリ前 クイックボール 戦闘が始まってすぐ使うと捕まえやすい 1000円 ショップ(※2)、サファリ前 ネストボール 野生のポケモンが弱いほど捕まえやすい 1000円 ショップ(※2)、サファリ前 タイマーボール ターン数がかかればかかる程捕まえやすい ? コガネシティ300円クジ(土曜日?) レベルボール? ? (売値?円) ガンテツさんにあかぼんぐりをわたす ムーンボール 月の石で進化するポケモンが捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにきぼんぐりをわたす ルアーボール つりざおでつりあげたポケモンだと捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにあおぼんぐりをわたす フレンドボール 捕まえた野生ポケモンがすぐなついてくれる (売値150円) ガンテツさんにみどぼんぐりをわたす ラブラブボール 自分のポケモンと性別が違うと捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにももぼんぐりをわたす スピードボール すばやさの高いポケモンが捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにしろぼんぐりをわたす ヘビーボール 体重の重いポケモンが捕まえやすい (売値150円) ガンテツさんにくろぼんぐりをわたす ダイブボール ? ? 発売記念イベントでプレゼント、ポケウォーカー ※1 スーパーボール、ハイパーボールはストーリーが進むと売るようになる? ※2 売っているショップは下記の店別を参照してください。 施設や大会でのみのボール むしとりたいかい コンペボール サファリゾーン サファリボール パルパーク パークボール 店別 ショップ ジョウト地方 ヨシノシティ ヒールボール キキョウシティ ヒールボール,ネットボール ヒワダタウン ヒールボール,ネットボール エンジュシティ ヒールボール,ネットボール アサギシティ ヒールボール,ネットボール フスベシティ ネットボール,ダークボール カントー地方 クチバシティ ネストボール,ダークボール,クイックボール ヤマブキシティ ダークボール,クイックボール セキチクシティ ダークボール,クイックボール シオンタウン ダークボール,クイックボール ハナダシティ クイックボール ニビシティ ネストボール,クイックボール トキワシティ ネットボール,ヒールボール ※モンスターボールはどこのショップでも買える。 ※スーパーボール、ハイパーボールはストーリーが進むと、どこのショップでも売るようになる? ショップ以外の店 サファリゾーン前 ネストボール,ダークボール,クイックボール チョウジタウンのおみやげやさん(初期) モンスターボール チョウジタウンのおみやげやさん(事件後) スーパーボール コガネ百貨店 モンスターボール,スーパーボール,ハイパーボール タマムシデパート モンスターボール,スーパーボール,ハイパーボール (過去の場合) みどりぼんぐり=フレンドボール(なつきやすくなる) くろぼんぐり=ヘビーボール(重ければ捕まえやすい) ももぼんぐり=ラブラブボール(性別の違いで捕まえやすくなる)=伝説には効果を示さない? しろぼんぐり=スピードボール(すばやさが高いポケモンが捕まえやすい) あかぼんぐり=レベルボール(レベルが低いポケモンが捕まえやすい) きぼんぐり=ムーンボール(月の石で進化するポケモンが捕まえやすい)=あまり使わないだろう… あおぼんぐり=ルアーボール(釣り上げたポケモンが捕まえやすい)
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モンスターボールの種類 種類 説明 係数 値段 主な入手法 モンスターボール ポケモンを捕まえるための道具 1.0 200円 ショップで買える スーパーボール モンスターボールより高性能 1.5 600円 ショップで買える、ものひろい ハイパーボール スーパーボールより高性能 2.0 1200円 ショップで買える、ものひろい、IDくじ マスターボール 100%捕獲可能 - - ジョウトのジム制覇後、ウツギ博士から貰えるIDくじ ダークボール 夜・洞窟で有効 4.0※ 1000円 ショップで買える、コガネ百貨店くじ クイックボール 1ターン目のみ有効 5.0※ 1000円 ショップで買える、コガネ百貨店くじ ネットボール みず・むしタイプに有効 3.0※ 1000円 ショップで買える、コガネ百貨店くじ ネストボール 相手のレベルが低いと捕獲率が上がる(40-相手のLv)/10倍 (Lv.30以上で最低の1.0) 1.0~3.9 1000円 ショップで買える、コガネ百貨店くじ ヒールボール 捕まえたポケモンが回復する 1.0 300円 ショップで買える リピートボール 捕まえたことがあるポケモンに有効 3.0※ - コガネ百貨店くじ タイマーボール ターン数が増えると捕獲率が上がる(ターン数+10)/10倍 (30ターンで最大の4.0) 1.0~4.0 - コガネ百貨店くじ ゴージャスボール なつきやすくなる 1.0 - コガネ百貨店くじ ダイブボール なみのり・釣りのとき有効 3.5※ - ポケウォーカー プレミアボール モンスターボールを10個以上買うと1個手に入る 1.0 - 99個買っても1つしか貰えない。モンスターボールを10個購入し後に売却することで実質差額1000円で購入可能。 レベルボール 相手のレベルが自分より低いと捕獲率が上がる自分のレベルが相手より大きければ2.0相手のレベルが自分の1/2以下なら4.01/4以下なら8.0 1.0~8.0 - ガンテツにあかぼんぐりをわたす ムーンボール つきのいしで進化するポケモンに有効 4.0※ - ガンテツにきぼんぐりをわたす ルアーボール 釣り上げたポケモンに有効 3.0※ - ガンテツにあおぼんぐりをわたす フレンドボール 捕獲直後のなつき度が200まで上がる(初期なつき度が低いポケモンでも200まで上がる) 1.0 - ガンテツにみどぼんぐりをわたす ラブラブボール 相手と自分のポケモンが同種かつ異性だと捕獲率が上がるよって片方の性別しかないポケモンには効果が無いので注意 8.0※ - ガンテツにももぼんぐりをわたす スピードボール すばやさの高いポケモンに有効 4.0※ - ガンテツにしろぼんぐりをわたす ヘビーボール おもさが重いポケモンに有効相手の重さが100kg未満だと被捕獲度-20100~199kgは効果無し(1.0)、200~299kgで+20、300kg以上で+30 -20~+30※ - ガンテツにくろぼんぐりをわたす サファリボール サファリゾーンで使用するボール 1.5 500円 500円で30個。倍率は無関係。サファリゾーンのみ使用可。 コンペボール しぜんこうえんの虫取り大会で使用するボール 1.5 - 20個貰える。虫取り大会のみ使用可。 プレシャスボール 配布ポケモンが入っている 1.0 - 入手不可 ※有効でないときに使うと係数1.0。 ※ヘビーボールのみ、乗算ではなく加算(減算)で捕獲度が計算される。 係数が高いほど捕まえやすい。 スーパーボールとハイパーボールは係数が1.5、2.0と低い上に値段も高い。見た目目的以外での使用はお勧めできない。 こだわりがない限り、ダークボール・クイックボール・リピートボールが便利。 ガンテツ作のボールはポケモンに持たせることができない(通信で受け渡しができない。) DPtと通信すると、ガンテツ作のボールはモンスターボールに変わる(HGSSに送り返せば表示が戻る)。 ヘビーボールが有効なポケモン(野生で出現するポケモンのみ。括弧内は係数)300kg以上:グラードン(×7.0)、カイオーガ(×7.0)、カビゴン(×2.2)、ハガネール(×2.2)200~299kg:ルギア(×7.67)、レックウザ(×7.67)、マンタイン(×1.8)、ラプラス(×1.44)、ギャラドス(×1.44)、イワーク(×1.44) 被捕獲度の低いルギア、グラードン、カイオーガ、レックウザには絶大な効果を発揮する。 ただし、それ以外にはタイマーボール(30ターン目から4.0)やダークボール(4.0)を使った方が捕まえやすい。 +スピードボールに関して 掲示板のコメントから見るとどうやら 素早さの種族値100以上のポケモンが対象となる可能性が高い。 ただ未だに仮説の域を出ない。 モンスターボールの取り扱いショップ一覧 種類 ジョウト カントー モンスターボール 全国のフレンドリィショップ スーパーボール ハイパーボール ダークボール サファリゲート、フスベ、フロンティアゲート シオン、クチバ、ヤマブキ、セキチク クイックボール サファリゲート ニビ、ハナダ、シオン、クチバ、ヤマブキ、セキチク ネットボール キキョウ、ヒワダ、エンジュ、アサギ、フスベ、フロンティアゲート トキワ ネストボール サファリゲート ニビ、クチバ ヒールボール ヨシノ、キキョウ、ヒワダ、エンジュ、アサギ トキワ プレミアボール モンスターボールを10個以上買うと1個貰える
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ニドラン♀ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 関連ポケモン コメント プロフィール ニドラン♀ 他言語 Nidoran♀ (英語) 全国図鑑 0029 分類 どくばりポケモン 高さ 0.4m 重さ 7.0km 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【サンドパン】 次のポケモン 【ニドリーナ】 体は小さくても毒針を持つため注意が必要だ。メスの方がツノが小さい。 【ニドリーナ】に進化する。 能力値 ステータス タイプ どく タマゴ かいじゅうりくじょう とくせい どくのトゲとうそうしん 隠れ特性 はりきり HP 55 とくこう 40 こうげき 47 とくぼう 40 ぼうぎょ 52 すばやさ 41 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 初登場。野生ではサファリゾーンに登場し、緑の方が出現率が高い。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 「にどげり」の習得レベルが大幅引き下げられた影響により、そのまま進化させて主力として使われることが多くなった。 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 進化系がタマゴみはっけんグループに所属しているので、このポケモンのタマゴが欲しい場合は進化させてはいけない。 タマゴが見つかる組み合わせで、【ニドラン♂】と半々の確率で産まれることがある。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ファイアレッド限定でニドラン♂と交換で貰える。 ニックネームは「ニドちゃん」。 【ポケットモンスター X・Y】 【ポケットモンスター サン・ムーン】 ニドラン♀どころか進化系すら出現しないため、過去作などから連れて来る必要がある。 本作からタマゴのボール遺伝システムが変更。 異なるボールに入った同種の♂と♀を掛け合わせた場合、ボールの遺伝率が半々になる仕様となったのだが ニドラン♂とニドラン♀は別種扱い のため、この二匹を掛け合わせてもニドラン♀側のボールしか遺伝できない。 つまりガンテツボールや「サファリボール」に入った隠れ特性のニドラン♀(およびニドラン♂)は第七世代では作る事ができなかった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 関連ポケモン 【ニドリーナ】【ニドクイン】…進化系 【ニドラン♂】【ニドリーノ】【ニドキング】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは、どうぶつの森シリーズのキャラクター、 ガンテツ について解説する。 【ポケットモンスター 金・銀】のキャラクターは【ガンテツ(ポケットモンスター 金・銀)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ガンテツ 他言語 Curt(英語) 種族 【クマ】 性別 男 誕生日 07/01 性格 コワイ系 口癖 ウム 初登場 【どうぶつの森e+】 額に×型の絆創膏をつけた無精ヒゲのグレーの【クマ】の男性。 ちょっと怖い性格。 作品別 【どうぶつの森e+】 カードを読み込むと登場する一般の住民として登場。 【あつまれ どうぶつの森】 「けけディキシー」のジャケットに彼が描かれている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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テンプレは、全部の項目を埋めなくてもOKです。 キャラクター名やステータス傾向だけを書いても構いません。 空いている場所は 1が勝手に埋めます。 (勿論、可能な限り詳細に書いて頂いても大丈夫です。 どんなキャラクターを書いてもOKですが 現在のヒーローズは三部リーグです。 よって、【強いキャラほど登場が遅くなるとお考え下さい。】 テンプレート +... 名前: 所属チーム: ポジション: ステータス傾向: 所持スキル: 所持必殺技: 備考: 所持スキル・必殺技は僕の考えたスキル・必殺技に投稿しておいて、名前のみ記入すること 例1 名前:やる夫 所属チーム:王立フローリア・ヒーローズ ポジション:FW(ストレングス) ステータス傾向:Sに特化したシューター 所持スキル:ベルセルク 所持必殺技:なし 備考:とある理由から、自身の能力に枷をつけており、S以外の能力値が非常に低い。 例2 名前:キン肉スグル 所属チーム:王立フローリア・ヒーローズ ポジション:MF(ハングドマン) ステータス傾向:様々なステータスを伸ばしており、何でもできる便利屋ポジション 所持スキル:友情のクロスライン 所持必殺技:水中式筋肉バスター 備考:友情に篤く、仲間の危機に駆けつける超人レスラー。実は顔に見えるのはマスクである。 コメント 名前:仙水忍(幽☆遊☆白書) 所属チーム: ポジション:ストレングス ステータス傾向:MPとSが高く、QとBが多少は使える位ある 所持スキル:裂蹴拳、聖光気 所持必殺技:裂蹴紫炎弾 † † †ダークエンジェル† † † 備考:暗黒天使・仙水さん。7つの人格を持つ多重人格者(フレーバー)。 (2014-07-04 16 35 42) 名前: 比那名居天子(東方Project) 所属チーム: ポジション:ハングドマン ステータス傾向:HPがバカ高く、BとSがそれなりに高い 所持スキル: ドM体質、もっと本気で殴って下さい、究極のドM体質 所持必殺技: 備考:強力なチャージを一杯受けたくて、ブリッツボールをしているドMの究極の変態。 相手DFのチャージをあえて強力にして、相手DFを消耗させ、潰していくタイプの ハングドマン。 消耗が怖くて、チャージを嫌がると、それなりに高いS値でフリーでシュートする やっかいな選手。 (2014-06-27 20 32 23) 名前:黄ピクミン 所属チーム:ピクミンズ ポジション:デス ステータス傾向:C以外1 所持スキル:種族ピクミン、固有能力【強制判定】or【絶対行動】 所持必殺技:ちからをあわせる 所持合体必殺技:合体ブロック 備考:ピクミンズの防御担当集団。【座標移動】に弱い (2014-06-22 22 28 02) 名前:赤ピクミン 所属チーム:ピクミンズ ポジション:ストレングス ステータス傾向:S以外1 所持スキル:種族ピクミン、固有能力【絶対行動】or【打消し無効】 所持必殺技:ちからをあわせる 所持合体必殺技:合体シュート 備考:ピクミンズの攻撃担当集団。【座標移動】に弱い (2014-06-22 22 24 33) 名前:バーサーカー・赤/呂布(Fate/EXTRA) 所属チーム: ポジション:ハイエロファント ステータス傾向:SBが異常に高い 所持スキル:狂化、必中無弓 、絶武無双 、赤兎無尽 所持必殺技:軍神五兵 備考:「■■■■■■■■■■■ーーー!!!」 (2014-06-17 08 04 17) 名前:白井黒子(ダディ17) 所属チーム:フローリア・ヒーローズ ポジション:ハイプリエステス ステータス特性:移動距離が高い 所持スキル:物体転送 所持必殺技:空間跳躍 備考:移動距離に特化したハイプリエステス。ボールや選手を移動させることで有利な盤面に導くことができる。 (2014-06-14 16 36 12) 名前:ルーク・フォン・ファブレ(テイルズオブジアビス) 所属チーム: ポジション:ムーン ステータス傾向:SとQがそこそこ。技が本体。 所持スキル:双牙斬、穿衝破 所持必殺技:守護方陣、飛燕瞬連斬、(ロスト・フォン・ドライブ) 備考:特定の属性を持つ時、スキル・必殺技が強化される親善大使殿。 (2014-06-02 23 40 31) 名前:クリスタル・ボーイ(コブラ) 所属チーム: ポジション:ハイエロファント ステータス傾向:Bが高い、Sは普通 所持スキル:特殊偏光ガラス 所持必殺技:鉤爪、反射投影 備考:超合金の顔と骨格、特殊偏光ガラスの肉体を持つ冷酷にして非情、しかし残忍ではないサイボーグ。 生身だったころの習慣で酒を飲んでいる。未成年?知るかバカ!そんなことよりオナ(ry (2014-05-29 12 01 42)
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色、または太字で書かれている言葉でコメントすると、SEが鳴ります。 アルファベットの大文字・小文字や数字、カタカナは全角・半角どちらでも使えます。 一部を除いて「ー」がついてるものは「~」でも起動します。 かなり数がありますので、お気に入り(ブックマーク)または、単語登録して自分なりにやりやすくすることを勧めます(単語登録のやり方は単語登録の方法をご覧ください) AVAのラジオチャットはこちら→SE一覧(AVAのみ) +適当 適当 異議あり! 逆転裁判 ティウンティウン ロックマンミス !. MGSの見つかった時のSE 異議あり!2 逆転裁判2 やらないか? 阿部 美味すぎる! スネーク 異議あり!3 逆転裁判3 強いられているんだ! (集中線) 不味すぎる! 電流走る ガーン! ショックを受けたときの音 Beautiful... マクミラン大佐 ざわ・・・ ポコペン コナンのひらめき ビューティフォー・・・ ざわぁ・・・ わけがわからないよ 人(◕‿‿◕)人 1up マリオの1up 死にたくなーい! ダメギ「死にたくない!死にたくなーい!」 カーン! ゴングの音 1うp スペル発動! 東方のスペル発動音 (汗) ぼのぼのの、焦った時の音 EXTEND! 東方の1up マスタースパーク! 魔理沙のスペカ ハーイ ヘーベル君 エクステンド! 警告! お空スペカ 覇王翔吼拳を使わざるを得ない! 覇王翔吼拳(はおうしょうこうけん) シャキーン シャキーン!という効果音 ピチューン 東方の被弾 ピコーン ロマサガ閃き音 (`・ω・´) グキ! 骨が折れる音 ピー。 自主規制音 チーン お経などでよく聞く金の音 +兄貴 兄貴 アッー! なったお!(^ω^)そうなったお!(^ω^) 植え付けを行う! 歪みねぇな 出て行け! 植えつけを行う! だらしないな あれか?見せかけで超ビビってるな? 植付けを行う! だらしない・・・ あぁん?なんで? あんかけチャーハン? だらしないし・・・ いやぁスイマセーン 餡かけチャーハン? 仕方ないね んんんんん!(肯定) ええぞ!ええぞ! ナウい息子 ああん(怒) \ええぞ!/\ええぞ!/ 最強とんがりコーン 生きろ! はっw痛くないねww お前人のものを・・・ アップリケ ハッw痛くないねww あんたぁ・・・ 何の問題ですか? あとで行きまっそ 行っといで! イケメン? 後で行きまっそ GAYBAR! イケメーン?w あやなみ(^ω^) ひどぅい イケメーン?ww 綾波(^ω^) ホイホイチャーハン? イケメーン?www フグリ! お客さん? 嫌やのうww 不遇裏! マチュピチュオーン! 強くなりたい・・・ お久しブリーフ 巻いて食えや すいませーん、ごめんなしゃーいww おひさしブリーフ よっこらああ! やっぱりな おっほっほっほー元気だ(^ω^) 新日暮里! おー激しい(^ω^) ファッキュー 超スピード!? 蟹になりたい! いい目してんねぇ、サボテンね どうでもいいわ いかん、危ない危ない もう終わりだ! う~やっぱり怖え~ おお、無礼なケツだ・・・ スタイリッシュに決めろ 救いはないんですか! 救いはないね! へいどーぞ♂ 辛いっす・・・ 離さんぜよ! BUSURI 負けや負けや負けや もう・・・最悪・・・ エロい! あぁん?入ったやろ? くりぃむしちゅー池田 KAZUYA あぁ暑い・・・ 良い匂いでつらい 放置プレイでええやん 暑いのう・・・ 嘘ついちょる いろいろ辛いか? かもね~ キャノン砲! どういう意味? 未知のエリア! ブツブツ FUU! いや何言ってるのお前? アカンもう勘弁して>< 痛いよ適当になっちゃう(;ω;) 腹痛い・・・ 痛あああ! (^ω^)やっぱりねww アッ↑ 専門だけん アッー、もう無理です いけね、間違えた いち、にー、さん! いやぁ、うれすぅいww いやマズイっすよ 生きる意味を・・・失う! おお! ん?? おっ(^ω^) おにゃんこクラブ! ビビるわぁ! ガリってなってんねや 最近どうなん? 静かにせい! それってクズじゃなーい? それはそれでいいんか? いや、別に好きじゃないよ! 誰か押さえつけてるんだよ! どうしようかな? なんでやねんw はい、オムツですね? 行くぞオラ! ヘ/タ/ク/ソでちね~ww 別に好きにせい 待って(;ω;) もしかして・・・これって・・・レスリングじゃない! 安いギャラです・・・ 安いギャラですよ・・・ 破いちゃえ~ 許さない! 濡れてしまう! なんだテメェ? 腹いてぇな(´・ω・) いや強い君はレスラーだ ナイスでーす どういうことなの・・・ つい最近は、岩に隠れとったのか? やむを得ない 予定・・・入ってます! いざぁ・・・ どうよ?あぁん? あんのかぁ? なんでだぁ! +DB DB ダニィ! 王子「何ぃ!」 どこへ行くんだ? 伝説「どこへ行くんだ・・・?」 エー! パラガス「ええ!」 お待ちください! パラガスの台詞 お助けください! パラガスのry シュワット! パラガス「しまった!」 親父ぃ・・・ 伝説「おやじぃ・・・」 気! 溜めたり金髪になる音 嘘です! トランクス「嘘です!」 もうダメだ・・・ 王子「もうダメだ・・・おしまいだ・・・」 ふぉおお! 王子「ふおお!」 ウソです! ピシュン! 同じく瞬間移動 へぁあ!? 伝説「へぁあ!?」 うそです! デデーン! 瞬間移動! ジャストミート! +ダーマ ダーマ 登場! スパイダーマッ登場曲 待て! すりかえておいたのさ! すりかえておいたのSA! 許せん! 許せ! 許せる! +エルシャダイ エルシャダイ 大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない 今回もダメだったよ やっぱり、今回もダメだったよ パッチン 指パッチン ピピピピ・・・ ルシフェルの携帯着信音 神は言っている・・・ 神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと +キワミ キワミ +キワミ キワミ フタエノキワミ、アッー! ゴブリンバット! ノ、ノーパンスタイリスト! 不快な黄ばみ! そりゃ参ったな (´゜д゜`)どおおおお なんかすげぇよ! あぁん・・・うぅん・・・ Oh!(´゜д゜`) 何かすげぇよ! +剣心 剣心 ク/ズ優先! 山翔ける、龍のよろめき 逝ってるミツルギスタイル! 全部一応ヒテンミツルギ! 凹んだペ/ニスに直撃ですか?コンテナ食わねぇか?ベースボール! 支店を板に吊るしてギリギリ太るカレーセット! テクニカル太るカレーセット! お取り寄せ! お取り寄せー! サーセーン! 凄まじいエロシーン! ググらんかああ! クッキー冷やしたん食ったろ、ブーン。(`ω´#)。 手を冷やせスカポンタン! 普通龍閃 +斉藤 斉藤 お金返してーやー 押せばおk! ガトチュエロスタイム! ちわー(ヽ^ゝ^) You Head ボロンしてみぃ! ガトチュゼロスタイル! \(ヽ^ゝ^)/ +CCO CCO シークレットソード2 シークレットソード2、売れんかいな! チ○ポ痺れた!なんとかせい!尿出ません! ファーイ! シークレットソードⅡ チ○ポ痺れた!何とかせい!尿出ません! 許せカツオ Secret Sword Ⅱ 冬を待て 売れんかいな!? ノーコメもありや 逃げなさいチャリのおっさん 何考えとんのやああ! +AOC AOC よくなってんな♪ 平成のNEET子達 平均勤務六年! 良くなってんな♪ 平成のニート子達 千葉って言いにくいよね・・・ 千葉へ行くんだちくしょうけどゆとり オニワバンスタイルダブル粉チ○コ砲十字! +方冶 方冶 大蛇! 大罵倒祭!大サイト!大セクハラ! らららのらーら♪らーら♪ バイトサボリー♪ +その他 その他 パニクってますけど! 受付先→西口 ネタバレ死/ねよ!こんのぉ~! +チャー研 チャー研 お許しください! うわー! ボルガ博士「うわー!」 ウェーイ! 星君「ウェーイ!」 ヴェイ 星君「ヴェイ!」 たなびたいことがあるんだ 星君「たなびたい事があるんだ」 そ、そんな・・・ 星君「そ、そんなぁ・・・」 派手にやるじゃねぇか 小僧、派手にやるじゃねぇか これから毎日家を焼こうぜ ドゥンドゥンやろうじゃねぇか 毎日ドゥンドゥンやろうじゃねぇか! もっと燃えるがいいや 今日は帰りなさい 生足「今日は帰りなさい」 大好きSA うん、大好きSA 大好きでゲス バリカン「おいらも大好きでゲス」 大好きさ アッ! 研「ア゙ッ!」 エェー! バリカン「エェー!」 聞いたなコイツ! ジュラル星人「聞いたなコイツ!」 わかるだろう? 馴レーション「わかるだろう?」 行った人がいるだろう? 馴レーション「君達の中にも、行った人がいるだろう?」 かわいそうなお友達 馴レーション「可愛そうなお友達がたくさんいるんDA」 専門的なことはともかく 馴レーション「専門的なことはともかく」 +若本さん 若本さん ぶるあああああ! オールハイルブリタニア! エイメン! +島田兵 島田兵 うおおおおお うおおおおおおお! うわああああ う、うわああああ! があぁっ! があぁっ!パ、パワーが違いすぎる! もたない! これじゃもたない! やられちまう! や、やられちまうぅ! +ガンダム ガンダム ニュータイプ! NT! ひらめき! 何やってんの! ブライト「弾幕薄いぞ!何やってんの!」 弾幕何やってんの! ブライト「弾幕薄いよ!何やってんの!」 親父にもぶたれたことないのに! 迂闊な奴め! アムロ「迂闊なやつめ!」 坊やだからさ シャア「坊やだからさ」 敵が見える! シャア「見えるぞ・・・私にも敵が見える!」 栄光を君に! シャア「勝利の栄光を君に!」 JSA! ガイア「ジェットストリームアタックをかけるぞ!」 起動! ガンダム起動音 起動!! ザク起動音 バキューン ビームライフル射撃音 撃破! MS撃破音 ジーク・ジオン! ギレン「ジーク・ジオン!」 やらせはせんぞ! ドズル「やらせはせんぞぉ!」 終わらんよ! シャア「まだだ!まだ終わらんよ!」 +エヴァンゲリオン エヴァンゲリオン あんたバカ? アスカ「あんたバカ?」 君には失望した・・・ ゲンドウ「君には失望した。」 勝ったな コウゾウ「勝ったな」 自惚れが過ぎる コウゾウ「自惚れが過ぎるんじゃないかな」 足止めにすぎん、足止めに過ぎん コウゾウ「足止めに過ぎん」 +Fate Fate 万策尽きたということか 言峰「もはや万策尽きたということか」 時は来た 言峰「時は来た!」 闘いは終わっていない 言峰「闘いはまだ終わっていない・・・」 できない相談だ 言峰「それは、できない相談だな」 どうにもならん 言峰「どうにもならん」 簡単な話しだ 言峰「簡単な話しだ・・・」 しかし間に合った アサシン「しかし間に合った・・・」 果たし合おう アサシン「では果たし合おうぞ・・・」 間違いなく殺される 衛宮「間違いなく殺される・・・!」 難しいなぁ 衛宮「難しいなぁ・・・」 違う! 衛宮「これは違う!すごく違う!」 勝てるわけない イリア「勝てるわけないじゃない」 じゃ、殺/すね イリア「じゃ、殺すね~」 問題点が一つ 凛「問題点が一つあるけど言っていいかしら」 正気とは思えん アーチャー「まったく、正気とは思えんな」 倒しても構わんのだろ アーチャー「別に、あれを倒してしまっても構わんのだろ?」 +JOJO +DIO DIO 無駄だ 無駄だ! 無駄無駄! 無駄無駄無駄無駄無駄無駄!無駄ぁ! デュハハハ! デュハッハッハッハッハ! 次は貴様だ 次は貴様だ・・・ 見ているな! 貴様見ているな! The World!(ザ・ワールド!) The World! 時よ止まれ! WHYYYYY! ウィィィィィィイイイ! 時は動きだす・・・ そして時は動きだす・・・ ロードローダーだ! ロードローラーだっ! 最高にHigh!(最高にハイ!) 最高にHighってやつだ! +承太郎 承太郎 オラオラ! オラオラオラオラ、オラー!(ゲーム版) オラオラー! オラオラオラオラオラ!ウォラー!(アニメ版) やれやれだぜ・・・ (アニメ版) 行くぜオイ! いくぜオイ! もっと来いオラ! もっと来いやオラァ! 裁く・・・ てめぇは俺が裁く・・・! +遊戯王 +社長 社長 俺のだあ! 俺のDA! 冷静になれ 全速前進だ! 全速前進DA! ふつくしい・・・ わかるように説明しろ 交換してくれ! +大様・AIBO 大様・AIBO 離せ! HA☆NA☆SE ぃよし! どうやって戦えばいいんだ それはいけない! なぁにこれぇ ヤバイって 爆殺! 爆☆殺 +Steins;Gate Steins;Gate トゥットゥルー♪ 俺どぅあ ノスタルジアドライブ! だが男だ。 +総統閣下 総統閣下 ちくしょうめ! 大嫌いだ! 大っ嫌いだ! バーガ! バーカ! +少佐殿・兵士諸君 少佐殿・兵士諸君 クリーク! よろしい、ならば戦争だ ヨーロッパだ! 地獄を作るぞ・・・ +コマンドー コマンドー OK? 俺たちに協力しろ、OK? 買い物だ 全品100%OFF!! OK! オッケイ!(ズドン!) かかってこい! 銃なんか捨ててかかって来い! PONとくれたぜ 説明書を読んだのよ どこで使い方を習った? ポンとくれたぜ 駄目だ 駄目?そんなぁ~ ただのカカシですな あれは嘘だ 何が始まるんです? 気に入った 面白い奴だ。気に入った。殺すのは最後にしてやる 第三次大戦だ 今日は休め 第3次大戦だ 元グリーンベレー 元グリーンベレーの俺に勝てるもんか 大惨事大戦だ 元コマンドー 試してみるか?俺だって元コマンドーだ まだ誰か残っているか? 死体だけです 死ぬほど疲れてる てめぇなんか怖くねぇ! 野郎ぶっころしてやらぁ! 野郎オブ・クラッシャー! +北斗の拳 +ケンシロウ ケンシロウ 地獄すら生ぬるい お前には、地獄すら生温い 目が見えぬのか? お前は、目が見えぬのか? 話はそれだけか? 地獄すら生温い く・・・来るな・・・! 邪魔をするな・・・ おまえはもう死んでいる お前はもう・・・死んでいる あたぁ! ほおおあったあ お前はもう死んでいる はああああ・・・ バイクのエンジン音 一台や二台ではない それも・・・1台や2台ではない! まさに悪魔だな・・・ まだそんなものに頼っているのか 1台や2台ではない 水を・・・ この辺りの豚は、よく喋るようだな 一つだけ聞きたいことがある 全部だ! 隠し通した方が良いだろう (1つだけ聞きたいことがある) 久しぶりに人間に会った気がする 死んでもらおう おい、お前達 処刑を始めようか では・・・貴様の処刑をしようか 汚物は消毒すべきだな おい、お前たち それをよこせ 汚い手でさわるな 仲の良いことだな・・・ やはり豚か・・・ 豚は豚小屋へ行け! 地獄の底から這い戻ってきた・・・ 今日を生きる資格はない! お前達に・・・今日を生きる資格はない! そこまで落ちたか・・・ み・・・水・・・ +サウザー サウザー 解せぬ 極星十字拳 キョクセイジュウジケン 逃走はないのだ 帝王に逃走はないのだ! 天翔十字鳳 南斗鳳凰拳奥義 テンショウジュウジホウ! 血に負けたのだ 貴様はこの体に流れる帝王の血に負けたのだ! 南斗爆星波 ナントバクセイハ 受けてみるがいい 鳳凰呼闘塊天 ホウオウコトウカイテン なんだと・・・!? お師・・・ お師・・・もうすぐあなたの聖帝十字陵は完成する! ひれ伏すのだ 汚物は消毒せねばならんな 引かぬ媚びぬ省みぬ! かかってくるがいい 貴様にふさわしい 貴様にふさわしい死に方が用意してある 効かぬな 倒すことなどできぬ 誰も俺を倒すことなどできぬのだ! 滅びるがいい 跪け ひざまずけ +ジャギ ジャギ おいそこに座れ おい、そこに座れ 何だその目は! ばかもの! 南斗邪狼撃 ナントジャロウゲキ 何だてめぇは! 北斗千手壊拳 ホクトセンリュウザツ やめてれ頼む! やめてくれ!た、頼む! ほざきやがれ! 貴様は助からん どうあがこうと貴様は助からんわ! 何故諦める必要がある? 生き地獄を味わわせてやる これから貴様に生き地獄を味合わせてやる 勝てばいいんだ! 勝てばいいんだ何を使おうが! ヒャッハー! 八つ裂きにしてやる! ヒャッホー! なーぜーだー! 目が弟に似ている! ぶち抜いてやる! もう一度だけチャンス もう一度だけチャンスをやろう +トキ トキ かかってくるがいい 仕方あるまい、かかってくるがいい セッカッコー! 殺活孔!(セッカッコー) ユクゾ 許せ・・・ 激流に身を任せ同化する 激流に身を任せる あの死兆星が! 天を見よ、見えるはずだ、あの死兆星が! 互角か・・・ 死期が近づくと勘が冴えてな 自ら望んで選んだ道・・・ ためらいもない・・・ 痛みを知らずに・・・ せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがいい お前の謎を知っている・・・! 私はお前の謎を知っている! 北斗有情破顔拳! ホクトウジョウハガンケン 命は投げ捨てるものではない! 命は投げ捨てるもの! +シン シン 女の心変わりは恐ろしいのう! 聞こえんなあ! なあにぃ?聞こえんなぁ 欲望が足りん +ラオウ ラオウ ジョイヤー! それが何になる? だが!それが一体何になる? かかってくるがいい! どこからでもかかってくるがいい! 死兆星が・・・! な、何と・・・我が頭上に死兆星が! 図に乗るな・・・ 容赦はせんぞ・・・ 一片の悔い無し! 我が生涯に一片の悔い無し! +レイ レイ ケンが認めるだけのことはある だが、処刑してやる・・・! 人の皮を被った悪魔め! お前もまた孤独・・・ +ユダ ユダ 何がお前を・・・ 何がお前を・・・これほどまでに! 化粧がしたい 貴様の血で化粧がしたい! 血祭りにしてやる! 愚か者! 愚か者が! 己の想いが空回りに終わった味は? どうだ?己の想いが空回りに終わった味は? 醜い死は嫌だ! ユダ様は本当に頭の良いお方 +ハート様 ハート様 ひでぶ! もっと食べないと もっと食べないと死んでしまいますよ、ぶひひひ 痛てえよ! 痛てえよ!超痛てえよおお! 豚扱いするとは良い度胸じゃないか 人を豚扱いするとは良い度胸してるじゃないか +アミバ アミバ それはいかんなぁ ほう~それはいかんな~ 何故天才の俺がこんな目に! な、何故天才の俺が、こんな目に~! 暴力はいいぞぉ 我慢しろぉ! ひっひっひ・・・ そんなわけはない! 俺は天才だ! 誰も俺に勝つことはできん! ん~?何のことかな? ん~?な・ん・の・こ・と・か・な? +その他 他 WIN! テーレッテー Fatal K.O +新世界の神 新世界の神 計画通り・・・ 勝った・・・計画通り・・・ 僕の勝ちだ! ボクの勝ちだ! +仮面ライダー剣 仮面ライダー剣 オンドゥルルラギッタンディスカ! 訳 本当に裏切ったんですか! ナズェミデルンディス! 訳 なぜ見てるんです! 悪人はアンジェラやろ! 訳 悪人はあんただろ! アンナルンゲナデカャール! 訳 あんな悪人なぜかばう! オデノカラダハボドボドダ! 訳 俺の体はボロボロだ! オレハクサムヲムッコ/ロス! 訳 俺は貴様をぶっ殺す! オッペケペンムッキー! 訳 追っかけて睦月!
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サンテツ(三哲) チバヒデタネの別名。